Pantalla de Inicio
Creación de personaje, loadouts, respawns y sistema de almas
Contenido
Resumen
Al crear un nuevo personaje (o al morir), verás la pantalla de inicio de TerjeStartScreen. Aquí configuras tu personaje antes de entrar al mundo. El proceso tiene varias páginas opcionales:
- Nombre — Elige el nombre de tu personaje.
- Apariencia — Selecciona la cara/modelo.
- Habilidades — Distribuye puntos iniciales de skill (si está habilitado).
- Equipo — Elige tu equipamiento inicial (loadout).
- Mapa — Selecciona dónde aparecer.
Selección de Nombre
Elige un nombre para tu personaje que será visible para otros jugadores.
- Longitud mínima: 3 caracteres
- Longitud máxima: 16 caracteres
- Caracteres permitidos: Depende del servidor (generalmente letras latinas A-Z)
Modos de visualización del nombre
El servidor puede configurar cuándo otros jugadores ven tu nombre:
- Siempre visible — Tu nombre se muestra en todo momento.
- Solo jugadores muertos — Solo se ve cuando mueres.
- Cuando la cara es visible — Se muestra si no llevas máscara/casco que tape la cara.
- Muertos + cara visible — Combinación de las anteriores.
- Deshabilitado — Nunca se muestra.
Selección de Apariencia
Elige la cara y modelo de tu personaje entre las opciones disponibles. Puedes elegir entre personajes masculinos y femeninos con distintas apariencias.
Distribución de Habilidades
Si el servidor tiene habilitado TerjeSkills, podrás distribuir puntos iniciales entre las 9 habilidades al crear tu personaje.
Selección de Equipo (Loadouts)
Los loadouts son conjuntos de equipo inicial que puedes elegir al spawnear. Hay tres tipos de selección:
RANDOM
El servidor te asigna items al azar de un grupo predefinido. No eliges — es suerte pura.
SINGLE
Se te presenta una lista de opciones y eliges una. Por ejemplo: "Elige un arma" o "Elige una mochila".
MULTIPLE (Puntos)
Tienes un presupuesto de puntos y cada item tiene un costo. Puedes elegir múltiples items hasta agotar tus puntos.
Detalles sobre los items de loadout
Los items del loadout pueden tener propiedades especiales configuradas por el servidor:
- Cantidad: Porcentaje de llenado (agua en cantimplora, balas en cargador).
- Salud: Estado del item (puede estar dañado).
- Temperatura: Temperatura del item en grados.
- Líquido: Tipo de líquido contenido.
- Desinfectado: Si el item médico está estéril.
- Etapa de comida: Cruda, cocida, hervida, seca, quemada o podrida.
- Munición: Tipo y cantidad de balas pre-cargadas.
Los items pueden estar anidados: una mochila puede venir con items dentro, un arma con accesorios ya montados, etc.
Puntos de Aparición
Si el servidor lo permite, puedes elegir dónde aparecer en el mapa.
Tipos de spawn
- Puntos fijos: Ubicaciones predefinidas en el mapa que puedes seleccionar.
- Objetos de respawn: Puedes aparecer en objetos que hayas colocado previamente (sacos de dormir, banderas de territorio).
Radio de seguridad
Al spawnear, el servidor intenta colocarte en una posición segura respetando distancias mínimas:
- Distancia mínima a zombies
- Distancia mínima a animales
- Distancia mínima a otros jugadores
- Distancia mínima a objetos estáticos
Si no encuentra una posición segura tras varios intentos, te coloca en la mejor disponible.
Sistema de Almas
El sistema de almas es una mecánica de vidas limitadas. Cada vez que mueres, pierdes un alma. Si llegas a 0 almas, tu perfil se elimina automáticamente y debes empezar completamente de cero.
Almas iniciales
Al crear un personaje nuevo empiezas con un número determinado de almas (configurado por el servidor).
Cómo ganar almas
| Acción | Almas | Probabilidad |
|---|---|---|
| Matar a otro jugador | +1 | 100% |
| Matar IA (NPCs) | +1 | 25% |
| Matar un animal | +1 | 5% |
| Matar un zombie | +1 | 1% |
| Sobrevivir 4 horas continuas | +1 | 100% |
Cómo perder almas
- Morir: Pierdes 1 alma cada vez que mueres, sin importar la causa.
Consejos para conservar almas
Juega con precaución. Evita combates innecesarios, lleva siempre medicamentos, y no explores zonas de radiación sin preparación.
Farmear almas
La forma más confiable es sobrevivir largo tiempo (4h = +1 alma garantizada). Matar jugadores también da +1 segura, pero es arriesgado.